Building a Bird
Ez az oktatóanyag lépésről lépésre bemutatja, hogyan hozhatod létre az első madarat.
Felszállás - Kiváltó esemény hozzáadása
- A felső navigációs sávon kattints a Birds menüpontra.
- Kattints a Birds képernyő jobb felső sarkában található Create new gombra.
- Válaszd ki a kiváltó esemény típusát a képernyő jobb oldali panelén.
- Kattints az Add trigger gombra a jobb oldali panel alján.
Súly, Tolóerő és Légellenállás - Művelet hozzáadása
- Kattints a + ikonra a kiváltó esemény alatt a fő panelen.
- Válaszd ki az Action lehetőséget a legördülő menüből.
- Válaszd ki az alkalmazást, amelyen a műveletet szeretnéd végrehajtani a képernyő jobb oldali panelén.
- Válassz egy kapcsolatot a legördülő menüből.
- Válassz egy műveletet a legördülő menüből.
- Kattints a Continue gombra a jobb oldali panel alján.
- Tölts ki minden kötelező mezőt ehhez a művelethez
- Kattints az Add action gombra
Most már láthatod az újonnan hozzáadott műveletet a Bird-ben. Igény szerint hozzáadhatsz Döntéseket, Ciklusokat vagy Operátorokat is.
Közzététel
Kattints a Publish gombra a fő panel jobb felső sarkában.
A Bird-ed csatlakozott a csapatodhoz, és készen áll a felszállásra, hogy automatizálja az általad beállított munkafolyamatot. Ne felejtsd el a Fly gombra kattintani, ha Manuális kiváltó eseményt használtál; ellenkező esetben inaktív marad.
A Bird-edet szerkesztheted, klónozhatod, felfüggesztheted vagy törölheted a Birds képernyőn.