Skip to content

Building a Bird

Ez az oktatóanyag lépésről lépésre bemutatja, hogyan hozhatod létre az első madarat.

Felszállás - Kiváltó esemény hozzáadása

  1. A felső navigációs sávon kattints a Birds menüpontra.
  2. Kattints a Birds képernyő jobb felső sarkában található Create new gombra.
  3. Válaszd ki a kiváltó esemény típusát a képernyő jobb oldali panelén.
  4. Kattints az Add trigger gombra a jobb oldali panel alján.

Súly, Tolóerő és Légellenállás - Művelet hozzáadása

  1. Kattints a + ikonra a kiváltó esemény alatt a fő panelen.
  2. Válaszd ki az Action lehetőséget a legördülő menüből.
  3. Válaszd ki az alkalmazást, amelyen a műveletet szeretnéd végrehajtani a képernyő jobb oldali panelén.
  4. Válassz egy kapcsolatot a legördülő menüből.
  5. Válassz egy műveletet a legördülő menüből.
  6. Kattints a Continue gombra a jobb oldali panel alján.
  7. Tölts ki minden kötelező mezőt ehhez a művelethez
  8. Kattints az Add action gombra

action

Most már láthatod az újonnan hozzáadott műveletet a Bird-ben. Igény szerint hozzáadhatsz Döntéseket, Ciklusokat vagy Operátorokat is.

Közzététel

Kattints a Publish gombra a fő panel jobb felső sarkában.

A Bird-ed csatlakozott a csapatodhoz, és készen áll a felszállásra, hogy automatizálja az általad beállított munkafolyamatot. Ne felejtsd el a Fly gombra kattintani, ha Manuális kiváltó eseményt használtál; ellenkező esetben inaktív marad.

A Bird-edet szerkesztheted, klónozhatod, felfüggesztheted vagy törölheted a Birds képernyőn.